Valve reconoció el fracaso de los precios dinámicos en CS2

Valve admitió públicamente que el sistema de precios dinámicos implementado para las pegatinas del Major de Colonia 2026 no funcionó correctamente. El mecanismo determinaba el interés relativo en jugadores y equipos para fijar los precios, pero generó valores irrazonables: en algunos casos las pegatinas superaban el límite de saldo de Steam de 2.000 dólares, lo que generó críticas masivas de la comunidad y de las propias organizaciones competidoras.

Como respuesta, Valve lanzó una nueva serie de pegatinas a precios más bajos pero manteniendo la misma relación de precios relativa entre jugadores y equipos. Las organizaciones también expresaron su malestar con el sistema anterior: un equipo eliminado en la primera etapa del torneo ganó aproximadamente 60.000 dólares con la venta de productos, frente a los 600.000 que generaban las cápsulas tradicionales en eventos como el de Budapest. Otro equipo eliminado en segunda etapa logró poco más de 120.000 dólares, cifras que evidencian el impacto económico negativo del experimento.