Honor of Kings le muestra el camino
Riot Games lleva años trabajando en un MMORPG ambientado en el universo de League of Legends y Runeterra, pero sin novedades concretas a la vista. Mientras tanto, uno de sus históricos rivales en el género MOBA tomó la delantera: Honor of Kings: World, desarrollado por Tencent, acaba de lanzarse en China y está dando mucho de qué hablar.
El juego no apunta a ser un MMO masivo al estilo de World of Warcraft. Según creadores de contenido especializados que ya le dedicaron varias horas, se posiciona en un punto intermedio entre el MMORPG tradicional y títulos de acción en mundo abierto, priorizando la calidad de la experiencia por encima de la cantidad de jugadores simultáneos.
La propuesta resulta interesante porque demuestra que pasar de un MOBA a un RPG de mundo abierto es posible si se ajustan las expectativas del género. Una lección que Riot Games todavía parece estar procesando, mientras su propio proyecto permanece en un silencio prolongado. La pregunta es si llegarán a tiempo de aprender del camino que ya trazó su competidor.